敲山震虎:铁掌受“情长剑”剑灵感召获取技能。敌人中掌后有10钟终麻痹时间,并能够震伤跟中掌敌人有身体接触的敌人。攻击400,攻击200。冷却时间三个小时。310级。
一拍两散:铁掌受“痴心剑”剑灵感召获取技能。双手同时攻敌,力量不分反聚,双手同时拥有双倍的攻击力。攻击200,攻击100。冷却时间三个小时。210级。
绵掌:铁掌受“鸯剑”剑灵感召获取技能。出掌后将劲力均匀分布于敌人经脉,逐渐减弱敌人攻击力,直到敌人完全没有攻击力。每秒敌人实力减少加速度1。
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第一百零八章 技能解说
今日第二更,主要是对前两章的技能进行解说。 不喜欢的书友可以继续略过。晚上三更的时候,仍然有几百字的继续解说。觉得不可忍受的可以继续忽略。可以忍受的就做做好事订阅一下吧,后面还有两千多字正式内容呢。不过就是正式内容,因为是前几天状态不好的时候写的,还是很粪。愿意看到底有多粪的书友可以订阅,其他书友最好略过。
玲丫新增的这六个技能,相比于我那增强版的技能,尽管已经有了前面丫头使用几把剑时候的变态技能,实际上还是能够让人眼前一亮的。“剑网”主要是用来防御威力大增,进攻的时候也可以增加威势。“幻剑”则比较普通,跟各大门派的初级和中级技能差不多。“缠丝剑”在单挑上尤其在自己局面占优的时候非常有用,可以防止敌人逃跑。
至于三招掌法,也是一招比一招有用。“敲山震虎”可以起到奇兵的作用,由于这个技能不是门派技能,其他玩家不能有大略的了解,乍一用出,肯定会有人吃不了兜着走。“一拍两散”也同样是这个道理,瞬间增强的攻击同时攻向两个人,被两个人夹击的时候完全可以用来作为出奇制胜的绝招。至于那个“绵掌”,虽然本身是掌法,但起到的效果,却比那些诅咒技能有过之而无不及。哪个倒霉蛋只要给玲丫拍到,下面就等着属性持续减少吧。而且看上去,这个技能并没有持续时间和冷却时间,只是不能直接对敌人造成生命的损失而已。
除了这六个技能,玲丫原本还有先前受到“鸳剑”剑灵感召得到的“无影剑”和“摧心掌”技能。“无影剑”的远攻前面已经说过了,“摧心掌”单独已经很厉害,如果再跟玲丫本来拥有的“铁砂掌”和现在得到的“敲山震虎”“一拍两散”“绵掌”组合起来,俨然已经成为一个掌法的高手。恐怕就连真正选择掌法作为修炼方向的门派弟子都不能望其项背了。
至于剑法方面,除了已经学到的“小旋风击”,长剑被感召出的“剑网”“幻剑”“缠丝剑”“无影剑”之外,玲丫本身在剑武当学到的“剑飞惊天”虽然是10级就能学到的主攻技能,现在却已经加满了技能点。普攻加雷攻的双重攻击也不是普通人能够吃得消的。同时,20级就已经学到的“武当剑法”门派辅助技能,现在也已经将点加满,可以提高命中值200,闪避150,会心50,普攻130,攻速25,这个技能是直接对玲丫的剑法进行加成,可以加到所有剑法技能上。
而玲丫在上次拿到那个金甲神人掉落的腰带之后,不仅不再有背包的限制,同时攻击也增加了100,目前已经基本赶得上丫头了。也就是说,无论丫头还是玲丫,因为加入门派的关系,现在攻击力都要多过我一倍。
在这些变态的招式之外,玲丫在三十级的时候还学会了一个“无我心法”的门派技能。这个技能是主动辅助技能,作用就是在30秒之内通过消耗内力来补足生命,只要内力还多,生命就不怕掉。
而在装备上“鸳剑”之后,玲丫还将拥有“乱情”“清心”和“比翼双飞”三个技能。“乱情”是用来扰乱敌人,使敌人的攻击方向失误的,“清心”是用来消除本方的异常状态,“比翼双飞”则是增加本方的诅咒效果同时减少对方的诅咒效果。
看到自己变态的状态强悍的技能,玲丫的小眼睛中不能抑制地透露出志得意满的神情。
“玲丫,现在怪叔叔都不敢跟你单挑了,哈哈。”丫头笑道。
“嘻嘻,我又不欺负怪叔叔,跟他单挑什么。不过,以后丫头要欺负怪叔叔,我就可以保护怪叔叔了。”玲丫一边笑一边道。
“丫头才不欺负怪叔叔呢。平常怪叔叔是让着丫头,要不然怪叔叔一放飞刀,丫头还没有金甲神人那么嚣张滴。”丫头正色澄清道。
我想了一下,属性本身差了两个丫头一半,武器现在也占不了先手,恐怕也只有“小李飞刀”可以让我在两个丫头面前立于不败之地。但真要打起来,“小李飞刀”可是有一个月冷却时间的。剩下的“小李飞刀”“小李他飞刀”“小李他姥姥的飞刀”都是需要冷却时间的,真要动手,恐怕我一大半时间都要放在跑路上面。而现在就算跑路,也不能跑过两个丫头,毕竟多我一倍的属性不是闹着玩的。
其实我选择不加入门派,这是有我的理由的。从资料上就可以看出,剑侠世界十二大门派二十四个门派方向,实际上就相当于英雄无敌中的那些职业。而英雄无敌脱胎于西方游戏,本身的职业就那几种,几百年来都已经被背得滚瓜烂熟了。也就是“战士”“法师”“弓手”“盗贼”“牧师”为基本的五大类,各种职业有各个职业的特点,玩家可以分别按照各自的职业特点跟其他玩家组合,组成形形的战斗体系。
英雄无敌的职业设置特点,就一个字,“少”。因为少,每一个职业都有丰富的职业技能可以选择,真正内容丰富的地方在每个职业内部。而大多数西方游戏,都是这样设定的。这中间又以英雄无敌发展得最为典型,能够在中国长盛不衰。
而剑侠世界的二十四个门派方向,同样是吸收了普通游戏中这些基本职业的设定,将五个基本职业分解到二十四个门派方向中间去。只不过这样拆分之后,很多原本在同一个职业中就可以拥有的技能被分散到了不同的门派。这对于游戏平衡来说,固然前进了一步,但对于善于yy的玩家来说,则有些不太尽兴。不幸我就是这样喜欢yy的玩家之一,所以想来想去,干脆还是不要加门派算了。
我总有一个预感,既然不加门派也可以游戏,剑侠世界总会有什么特别的补偿给我这样的玩家的。毕竟加入门派双倍属性的设定,看起来非常非常象一种诱导性的游戏设置。当玩家都去接受这个好处的时候,也就失去了获得更多好处的机会。当初10级的时候我没有加入门派,就是冲着这点。现在30多级依旧没有加入门派,仍然是冲着这点。
其实能够支撑我继续在这条道路上走下去的,主要还是牛叉的腰带戒指再加上“新手白粥”有一搭没一搭的加成。总的说来,“新手白粥”80的加成我都享受了。尤其是解救白秋琳那次连续升了十来级的时候,我早已在交任务的时候跟两个丫头一起喝下了白粥,收获甚是巨大。不过上次烤火的时候,我们三个都没有料到会升级,倒没有喝白粥。但那也是少量的几次没有喝粥,对于我现在的属性,影响甚少。我现在的属性有了这两种加成之后,还是要远远高过将来同级的玩家。
两个丫头也曾经好奇地问过我为什么不加入门派。我也曾将自己的这个想法告诉了她们。对于我的想法,两个丫头的意见是支持我这样想,大不了到最后实在坚持不下去了再加入门派。反正现在以我的实力也照样冲在人家的前面。
但跟丫头和玲丫相比,没有门派就是我的硬伤。不过话说回来,整个游戏中象丫头和玲丫这样变态的又有几个呢别说现在根本没有,将来估计也不会太多。
现在我已经拿回“情长剑”装备上,也获得了“情长剑”被其他三把剑感召的三个技能:“诛心”、“倾心”和“此心永在”。
“诛心”是“问情”的群体版,难得的是无论持续时间还是冷却时间都跟“问情”一样,到时候比“问情”更加实用了。另外玲丫的“绵掌”也有异曲同工之妙,不过跟丫头的“问情”一样,也是单体技能,赶不上“诛心”。
“倾心”则是一种用自身补强对方的技能,在合适的条件下,可以将我自己一半的属性补到丫头或者雪丫身上,也许就可以让她们脱离危险了。
“此心永在”是一个被动技能,使用“痴心剑”的丫头或者雪丫,能够用我们的真情度和对敌人的仇恨度降低敌人的攻击和防御属性。
而丫头现在也装上了“痴心剑”和“鸯剑”,获得了两把剑被感召出来的六个技能:“问情”、“浓情”、“幻情”、“变心”、“情天恨海”和“连理并蒂”。“问情”的全属性诅咒,“浓情”的十分钟加血,“幻情”的隐身放影,“变心”的转移敌人属性,“情天恨海”对本方攻防的增强,“连理并蒂”对敌人增加对本方减少异常,跟我和玲丫的技能加在一起,就是三个无敌的存在。当然,其中很多技能都只对两个人有用。
这中间尤其需要一提的是“幻情”和“变心”。“幻情”直接颠覆了所有游戏中有关隐身的概念。在其他隐身技能中,隐身之后就是完全消失在敌人的视野里,而“幻情”不但自己消失在敌人视野里,还能制造一个虚像误导敌人,可谓更加前进了一步。而“变心”则是将敌人的一半状态转移到使用“情长剑”的队友头上,这无论是打boss还是其他实力高过自己的敌人,都是一个非常有用的技能。
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第一百零九章 山间小道
今日三更。
丫头拥有“幻情”之后,还有一个好处。那就是她“剑翠烟”的身份。在翠烟门中,其实也有一种隐身的技能,不过不是“剑翠烟”这个门派方向拥有的。在“刀翠烟”中,有一种“御雪隐”的隐身技能,不但可以隐去自己的身形,还有很大的几率会在隐身之后攻击敌人之时爆出会心、致命、必杀等攻击效果。相比于西方游戏的盗贼职业,“刀翠烟”这个隐身技能就非常变态了。而“幻情”则跟这个隐身技能不差上下,不同的是,“幻情”更多是误导敌人,而“御雪隐”的攻击效果增加了对敌人的杀伤力。
说起来,“幻情”作为隐身技能,效果上面跟不上“御雪隐”,但丫头本身不是“刀翠烟”,所以这个技能也就是白送的。到时候人家虽然会防备,却也想不到“剑翠烟”会使用出只有“刀翠烟”才拥有的隐身技能。而且虚影的存在更加让对方以为自己没有隐身,对于对方的战略调整十分不利。
而那个转移敌人一半属性的“变心”技能,是跟“情长剑”的“倾心”配套使用的。如果在我使用“倾心”的同时,丫头能够使用出“变心”,则我转移到丫头的一半属性,就要敌人来买单了。
但此刻我们三个都没有露出欣喜若狂的表情,毕竟刚刚已经惊叹过了。现在经过对技能的体察之后,虽然认识更加深刻,想到更多的却是我们这些变态的技能到底能够给我们带来多少先机。尽管我们从游戏开始到现在一直走狗屎运,现在更是被系统武装到牙齿,但一想到接下来的任务,就足以让我们无语。大同府的金兵绝不是普通的怪物可比的。这些金兵虽然不会比救白秋琳的时候那些机关人更厉害,但这个用来比较的机关人当然是三星级以上的机关人了。相比较二星级以下的星级系列机关人和地级以下的地级系列机关人,金兵的实力就算不能远远超过,至少还可以跟三星级机关人持平。无论我们的技能有多牛,但实力就摆在那里,想要硬冲,别说金兵的围殴就吃不消,如果遇到金兵中哪怕一个小boss的话,也够我们喝一壶的。
所以玲丫依旧没有让我们立刻过“大同府”,而是拉着我们来到长安东门之外一个偏僻的小山上。
由于“云中村”在长安的南面,所以长安的玩家基本上都从南边过“云中村”寻找“神器”去了。东西北三面,现在还安静得很。这正好方便了我们在小山上的密谋。经过姑苏水榭之战过后,相信也没有谁敢在荒郊野外来惹我们。我们现在反而希望有不长眼的家伙蹦出来。毕竟以我们现在的实力,更容易把他们消灭在摇篮之中。
但显然以德唬人经过上次被曹娥轮到0级之后,现在已经乖了很多,直到我们在小山上商量完毕又回到长安城,也没有任何人来打扰我们。
一切计议已定,当前等级排行榜上三大高手张好古李菲菲华玲就重新踏上了长安城的传送阵。选择“大同府”,下一刻,已经站在了大同府的传送阵里。
一出传送阵,我们立刻召唤出马匹,快马加鞭,就向大同府西门疾驰而去。
按照玲丫的说法,我们此刻已经到了敌人的心脏,由于我在游戏里太抢眼,已经符合系统的画像通缉条件,只要我们在城中停留超过一分钟,一定会有敌人过来将我们包围。所以我们必须在这一分钟之内,迅速从传送阵上马,以迅雷不及掩耳之势,从最近的城门出城。我们是从西边传送过来的,所以传过来之后,也是出现在大同府西门的传送阵,最好的选择,就是立刻从西门出城。
当然,玲丫也早已料定,敌人一定已经在西门这里设下重重埋伏,单等我们去钻。但目前对于我们来说,也有一个优势,那就是敌人的真正目标在于岳珂而不是我们,所谓见到兔子才撒鹰,岳珂出现之前,敌人是不会轻易收网的。多半敌人也不会想到我们会在他们的心脏地带采用强突的办法。
玲丫的冒险看来是成功了。我们到达大同的时候,金人为了让我们上钩,果然仿佛什么事情也没有发生,城门都没有关,只是悄悄在城门附近埋伏下人手。等到我们三个策马狂奔而过,再要关城门的时候,已经来不及了。
我们的三匹马并不比金人的马更快,但三匹马的速度跟现实的马速并不是一回事。游戏里的马速是算上玩家或者npc的速度的。甚至马速本身的计算就是以玩家或者npc的跑速作为基准来计算的,玩家或者npc的跑速乘以马匹的速度加成,就是游戏中马的跑速。所以现在马的30速度加成,在我们目前接近于80级的跑速之下,虽然远远比不上金兵的跑速,却完全来得及在金兵没有反应过来之前冲过城门。当金兵意识到应该上马追赶或者关闭城门的时候,我们早已逍遥在大同府西门之外了。
而那些原本埋伏在西门的人手,是一直骑在马上的,目的就是在岳珂出现之后,立即催马而出,将我们包围起来,不让我们通过。现在金人怕中了我们的调虎离山之计,根本就不出来追赶。而我们也乐得沿着西门外的那条小道,一直往太行山方向绕去。
通向太行山的三条小道中,其中一条就是从西门出发,一路画着弧形绕过去。不过金人对这次伏击准备得非常充分,早已在每条小道上都埋伏着重兵,这条小道自然也不例外。
对于这一点,目前玲丫倒并不担心。因为金人将兵力分布到一条大道三条小道上之后,兵力已经大大分散。尽管每条小道上的金人对付起来都够我们喝一壶的,总好过原本四倍的敌人都来对付我们。
西门埋伏的金人没动,完全证实了玲丫的想法,所以玲丫的办法也就随之有了。
金人不同于玩家,在这次行动中也不是
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