《重生动漫之父》

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重生动漫之父- 第252部分


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共有的性。欲!”

    “里边看似是诚哥一步步沉沦在‘性。欲’之下,变成推土机、人渣。可是我们似乎一开始就忽略了一个细节,这是大师在一开场就已经告诉过我们,也在开始的时候被我们疯狂吐槽的一个事情——世界,她的名字就是世界,不是谐音,大师甚至在里边特意借世界的口做出了自我介绍‘世界就是world那个世界,很宏大的名字吧!’!”

    “大师一开始就告诉了我们,然而我们却没有一个人注意到,只是吐槽过为什么会叫‘世界’这种奇怪的名字……因为这根本就不是一部普通的言情剧!”

    “直到看到最后的结局,或许才能明白这整个故事的内容。诚哥是人,世界是‘世界’,言叶则我们内心最向往最美好的纯洁。人活在世,追求最美好的事情(言叶),可是总会受到世界上来自各个方面的诱。惑(世界),世界最了解我们,总会在不知不觉间给予我们几乎令我们无法抗拒的诱。惑,让我们渐渐沉沦,那最美好的纯洁就会被玷污(篝火那夜)。世界的怀孕,也可以说是人的未来,种瓜得瓜种豆得豆,人给自己种下什么样的果子,就会得到什么样的未来……让世界去堕胎,那就抛弃了‘世界’与‘未来’,没有未来的人,也就会停在那一刻(鲜血的结局)……”

    “这不是一个普通的故事,这是大师向我们警示的关于人性的哲学!”(未完待续。。)

第四百一十章 感同身受

    随着最后结局的惊天逆转,《日在校园》的这阵热潮,也终于刮到了游戏中。

    《school…days》的游戏下载量剧增,各种订单仿佛坐了火箭似的迅速攀升,而人们讨论的内容也终于从动画上转到了游戏上。

    看动画的时候,人们是以第三视角来看待这个故事,然而当玩游戏的时候,却是以第一视角,当玩家们自己化身为“诚哥”的时候,将会作出什么样的选择,又将对最后自己亲手造成的结局产生什么样的感受呢?

    贺晨相信,那感受将会比在动画中来的更加猛烈!更加深刻!

    因为这部一心一意为了让粉丝们“爽”而被贺晨全面改造过的游戏,才是《school…days》的精华所在!

    ……

    “罗皓,你们是不是最近发售了一款叫什么学校的游戏?”

    近期的几部作品全新的模块开发与应用,终于赶着时间给贺晨完美地做了出来,让他忙活了这么久,于是贺晨给他放了长假。

    罗皓也就跟女朋友约会,这是一次偶然认识的,也是学生,却不是燕京大学。

    两人也不是那种一见钟情,两人也不知道互相就这么不知不觉间走到了一起,总之挺奇妙的。

    这妹子没啥心机,用贺晨经常挂在嘴边的话来说,就是有些天然呆。这不,这几天几乎天天挂在新闻头条,网上更是已经吵翻了的《school…days》她竟然叫不上名字。

    这种国宝级女生。罗皓觉得感觉不错,两人就处了下来。

    她对游戏的兴趣爱好,还处于《宠物小精灵》休闲模式。这种高深的游戏。跟她的属性完全不相符。

    尽管她是罗皓的女朋友,不过她对于罗皓的工作总是有种不明觉厉的崇拜,而罗皓也是那种不喜欢炫耀的性格。有些东西还属于天漫机密,罗皓不是大嘴巴,因此工作上的事情也从来不跟她说——跟即老婆谈工作,在罗皓看来,那属于连galgame不看攻略都无法通关的人才能做出来的逗逼事情。

    整天工作都对着那些。聊聊其他事情也能换换心情,或许正是这样,罗皓才会跟这个呆萌呆萌的妹子凑一对吧。

    “嗯。怎么了?”

    罗皓不像贺晨那样“出名”,没人会理他,因此生活也格外舒适,不用躲躲藏藏。不用易容术。光明正大跟女朋友逛公园、压马路也绝对不会引发轰动。

    悠闲地在公园里逛着,尽管是冬天,但是看着那飘落的雪景也别有一番滋味——好吧,罗皓对这是没兴趣,只是女朋友想来“浪漫”一下,于是他就屁颠屁颠溜达过来。

    罗皓好奇地看着被裹成一团,很想让人包进怀里蹂躏一番的萌妹子,她现在还正处于看《宠物小精灵》和《龙猫》、《哆啦a梦》等的心理年龄。直接跨越到《school…days》是不是跨度太大了点?

    “没事,想问问你。我弟,你见过他的,他想玩这游戏,用游戏机玩,游戏实体店里没买到,你能拿到吗?如果麻烦的话,就算了……”

    萌妹子现在已经学会了胳膊肘向外拐的天赋,罗皓还什么都没说,她就已经为罗皓找到了借口。

    对于那见过几面的小舅子,罗皓印象还算不错。

    “我觉得吧,《school…days》不太适合他……”

    萌妹子听后没有表示不满,反而有种松了口气的感觉:“不合适吗?你觉得不合适,那就算了。不给他了,我回去好好说说他,他现在应该好好学习,总是玩游戏,还早恋,就是不好好学习,真不知道他拿着我和爸妈给他的零花钱去约女朋友,就没一点点羞耻心吗……”

    “不过《school…days》是一部非常具有教育意义的作品!我觉得让你弟玩玩也不错,这事很简单!”

    罗皓忽然改口,他觉得像小舅子示好是非常必要的,用一部游戏来换取他以后不再当电灯泡,是一件非常划算的事情。

    ……

    录完圣诞档期专栏节目,姜言跟同事们告辞,然后火速赶回了家里,她现在恨不得挤出睡觉的时间来玩游戏。

    《air》的游戏养成模式,她每天都得照顾观铃,一天不跟观铃互动一下,她就浑身不舒服。

    在天漫此次圣诞节档期发售的游戏中,她本来没想买《school…days》的,即使她是一个脑残粉,也实在“爱”不起来。

    不过在昨天看完最后一集之后,她的态度立刻发生了180度大转弯,她立刻对这部游戏产生了无比浓厚的兴趣。

    当她去网上准备入手这个游戏的时候,发现自己的订单拍好竟然排到了半个月之后了……

    这怎么能忍!

    在这最**的时候,在她兴趣最浓厚的时候,竟然玩不到这个游戏!

    她很不爽!

    难道非得去网上下载吗?

    这是一个掌机党所无法容忍的事情,掌机的触感和乐趣是鼠标和键盘永远无法代替的!

    有句话说的不错,欲。望是推动人前进的动力。

    姜言爆发出了前所未有的能动性,最终拖了一圈关系,欠下n个人情,付出了高昂的代价,她还是在今天就得到了游戏。

    在她看来,只要能尽快玩到游戏,那么一切的付出都是值得的。

    回到家中,吃过饭,喂食过观铃,随后姜言打开了《school…days》的游戏,她发现游戏的质量比《air》还要高。

    《air》属于传统模式,都是静止画面配文字、bgm和配音。

    在《school…days》中,贺晨则是采用了动态模式,仿佛看动画一样,玩家的每一个选择,画面中都会以动画表现出来,极大提升了玩家们的游戏体验和视觉享受。

    而且《school…days》游戏中的选项也异常之多,之前的游戏中都是仅在会导致游戏剧情走向的重要flag才会出现选项,而且都非常清晰明了。

    比如,两个角色出现在你面前,都向你发出邀请,出现三个选项,a、b或者都不答应。这三种选项明白地体现了剧情走向。

    然而在《school…days》里,姜言发现又太多太多非常奇怪,甚至可以说莫名其妙地繁琐选项。

    比如吃饭的时候,会让你选择吃什么,跟交谈有关的选项更是多到暴表。更加坑爹的是,如果考虑时间太长,竟然会出现隐藏选项——默认不说话,也就是沉默以对。

    这种繁琐的玩法让姜言感到新奇之时,也眉头直皱——太坑了,以她对这类游戏的经验,第一次还没玩多久就直接be结局——她没有攻略成功一个妹子!

    《school…days》动画中那些妹子堪称是倒贴白送,可是在这样的情况下,她竟然一个都攻略不下来,这简直是对她游戏智商的侮辱啊!

    这种游戏一般都是设定的隐藏友好度,选对了选项就能增加友好度,等友好度达到一定程度,就能触发flag,完成攻略。

    这里的选项多,不仅仅是这里的可攻略角色线路多,选项所对应的友好度也非常低。

    比如默认友好度为0的话,《air》选对了关键选项则增长10的友好度,然而同等情况下在《school…days》只增长1点。同时,如果选错了,还会倒扣友好度。因此就出现了繁多的选项。

    贺晨的目标当然不仅仅是为了增加游戏的繁琐程度而已,如果仅仅是为了繁琐而繁琐的话,怎么可能让玩家们对亲手所造成的结局产生深刻感想呢?

    在《school…days》的游戏制作中,贺晨可是邀请了数位心理学教授、专家等协助制作,那每一个选项可不仅仅普通的选项,那些可都是一种对人心理的剖析。按照贺晨在《school…days》所建立的几乎囊括了各种特点鲜明的角色类型,每一个选项都会对角色以及之后的剧情产生非常重要的深远影响,甚至对玩家们也会产生很大的心理影响。

    最明显的就是隐藏选项——沉默,正如人们面对选择时候的沉默,当玩家们对选项拿捏不定的时候,游戏中也会给予非常符合现实玩家感受的选择——沉默,让玩家们感同身受。

    以此迫使玩家们在一定的时间内做出回答,这样不给足够的时间深思,所做出的回答也必然符合玩家们心性……这是非常阴险的一招。

    如果有人临时有事的话……

    那就不好意思了,重新来过吧。

    游戏中没有暂停,唯一可以保存记录的地方,是游戏中一天时间结束玩家控制的诚哥回到家里之后。

    这固然会让游戏的游戏性降低,会让玩家们不爽,但是这样无处不在、隐隐约约的压迫力,却更能让玩家们融入到游戏的世界。

    诚哥是个人渣,但是有言叶和世界却都是可怜的人。

    姜言很喜欢,于是她想在游戏中给予她们幸福,不过看到那结局,她呆住了……(未完待续。。)

第四百一十一章 我是人渣

    姜言的脑海中还回荡着言叶那幸福、甜蜜的笑容,以及最后那还没有反应过来的迷茫和错愕。

    她的耳畔是那首世界杀死诚哥之时,给无数人留下深刻印象的插曲《向着悲伤的彼岸》。

    她的眼前是只留下一个尚有余温的手臂,白皙、纤柔的小手,甚至可以让人晚上一宿。

    可是,却只有个手臂,本该连着手臂的那个可人儿,却消失了,就在姜言的面前,被驶进站根本来不及反应的地铁卷走……

    游戏镜头转换,看到的是依旧保持着最后用力将言叶推出去的姿势的世界,她的笑容狰狞,让人发寒。

    原本在动画中黑化的言叶,在姜言的手中,变成了世界。

    在动画中,她是处于第三视角看待整个故事,厌恶诚哥,喜欢言叶,看到诚哥的死会很高兴,看到最后崩溃的世界和言叶,会为其感到可怜。

    在游戏中,她却是第一视角,这最终的结局,却是在她亲手的选择下造成的!

    所带来的震撼,比动画还要强烈!

    “怎么会这样呢……我,我,我只是想让她们都幸福啊……”

    姜言呆呆地呢喃着。

    在她的手下,主角从始至终都保持着“温柔”,“温柔”地对待每一个人,演绎出了一段令人甜蜜的纯爱故事。

    在篝火晚会上,她选择了言叶。

    不仅仅是因为动画中,选择世界后,言叶那让无数人发狂的遭遇令人实在不忍心让这段悲剧再一次发生。

    而且也因为她喜欢言叶这个单纯、内向的女孩子。

    可是。在她以为自己可以进入真正的“幸福”结局的时候。世界却突然黑化了!

    为什么会黑化?

    她万分不解。她明明没有对世界作出哪些过分的事情,为什么世界会黑化呢?

    不解与不甘萦绕在心头。

    姜言又重新开始了游戏,这一次,她将目标放在了世界身上,她认为刚才那个突兀的结局,一定是故意戏耍玩家的,一个人好端端的怎么会突然黑化呢?

    虽然选择了世界,可是篝火晚会上言叶并没有发生那悲惨的故事。让姜言略显心安。

    这一次她的目标很坚定,即使言叶向她告白,她也坚定地选择了世界,将一切挑明,把“爱意”传达的非常清楚,让主角成为了一个一心一意敢于负责的“真男人”。

    姜言觉得,这样的“真男人”,应该可以进入幸福结局了吧?

    不过,言叶最后的话,却让她产生了一丝不好的预感。

    “我想你们不会幸福的!我不会让你们两个得到幸福的……绝对不会……因为我一直都是喜欢着阿诚的……永远的……”言叶又露出了那样崩坏的微笑。

    跟世界离开后。世界似乎觉得自己是第三者,内心也充满了忐忑。

    面对不安的世界。又出现了两个选项:1,对不起,世界,言叶太可怜了,我放不下她;2,没关系,我不会再迷茫了……因为我决定就只注视着你一个人。

    选择1,姜言觉得又会重新走上纠缠不清的老路,最终被“好船”。

    姜言理所当然地选择了2。

    接着忽然传来什么破碎的声音,两人回头,画面中出现的是摔碎的手机。

    那丝不好的预感瞬间应验,言叶从楼上掉了下来。

    两人被手机摔碎的声音吸引转头,刚好看到了正对着她们倒吊掉下来的言叶。

    挂着安静、温柔却充满了黑暗色彩的恐怖微笑,这一幕缓缓坠落的画面足足持续了有三十秒,让玩家们甚至被言叶那惊悚地眼神盯得心中发寒。

    那首《向着悲伤的彼岸》又一次响起,言叶摔在了地上,鲜血充满了屏幕。

    玩家们深深感受到了言叶的心意——我用我的生命,诅咒你们永远不会幸福!

    这一幕给诚哥和世界留下了浓重的心理阴影,他和世界没有走到一起,从那天之后,两人就渐渐疏远了,因为每次看到对方的身影,脑海中总会浮现出言叶最后的样子,忍受不了这种心情,两人分手了。只有在言叶的忌日,两人才能够想起彼此的存在。

    这一幕也同样给无数的玩家留下了浓重的心理阴影,姜言坏掉了。

    她似乎有些明白了,这是不能给与所有人温柔的,正是因为她给与了她们同样的温柔,才会让她们对自己产生了好感,然后才会引发这一切的悲剧。

    正如她一开始没准备好攻略而失败的那次,如果一开始就当一个陌生人的话,没有好感不就什么都没有发生吗?

    这似乎也从游戏映照了现实,有些情侣间的矛盾,不正是因为一些对待异性朋友态度所产生的误会,进而对两人的关系产生影响的吗?

    游戏对于隐藏好感度的设定也正是如此,当在主攻略某一个角色的时候,若是有意或无意对另外角色的好感度也达到了某一个阈值,这将触发多线攻略模式。

    《school…days》的可攻略角色非常之多,不过贺晨却没打算像原著一样制作成后宫h游戏,游戏中一旦触发多线模式,那必然是鲜血结局!

    于是玩家们体验到了各种千奇百怪的死法,有杀死诚哥的,有妹子互相杀的,
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