《不起眼女主角培育法(路人女主的养成方法)》

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不起眼女主角培育法(路人女主的养成方法)- 第5部分


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    「剧情事件?刻划?投入感情?」

    「可是啊,从告白完然后开始交往,进到第二部以后,日期一口气跳了好多,对于她的心境描写也大量省略,使得她的想法简直像红绿灯一样说变就变,忽然就让人跟不上了。」

    「……第二部?」

    「基本上我只不过是跟其他女主角讲话而已,一般来说,有必要导入『要是我也像那个女生一样就不会失去他的心了』这样的独白吗?」

    「…………」

    「嗄~~制作的人根本就不懂!所以啦,那种低能的剧情推展差点让我打烂电脑荧幕。他八成没有统筹故事的能力吧,而且从中途就到处看得出敷衍了事的部分。虽然不知道那是写腻了还是时间不够,或者单纯没有能力而已,可是对玩家来说谁管那么多啊?垃圾作家真的是去○算了。」

    正因为是真相,正因为是实际内容,才让人感到无法原谅。

    轻薄的真相,比深沉的谎言更加罪过。

    「那……那个,安艺……虽然我不希望这样想,该不会……」

    「怎样?」

    「你提到的女朋友……就是你说的那个新娘……该不会是动画里的女孩子吧?」

    「怎么可能,不是啦。」

    「啊,抱……抱歉。我心里冒出了一些没道理的妄想……」

    「不是动画,是美少女游戏。去年上市的一款叫『空费心之吻』的作品。」

    「……咦?」

    「啊,不过再隔一阵子,加藤你的误解就不再是误解了,所以放心吧。毕竟去年推出的成人游戏改编作当中,先不论成品内容,它的销售量还是进了前三名,而这间厂商的上一部作品也有制作成动画,所以她变成『动画里的女孩子』只是时间问题……你怎么了?」

    加藤的表情在不知不觉中变得非常淡白。

    「……所以你才说是二年三班。哎哟,很容易混淆耶,那样的女生我当然不认识啊。」

    「我倒不觉得你那样叫作当然……它可是对外宣称卖了三万套的作品耶。」

    「唉……」

    「你累了吗?」

    「有一点。」

    明明都是我一个人在讲,加藤却莫名其妙地累了。

    难道她那么专注地听我说话?

    加藤果然是个满不错的人。虽然不起眼。

    「然后呢,安艺,你提了那款游戏的女角色又怎样?」

    因此,她的只字片语会开始让我觉得带刺,大概纯属心理作用吧。

    「换句话说,我想表达的就是……你根本就不朴素。」

    「呃,刚才的话题为什么能接到那个结论?」

    而我会从她的表情看出她不耐烦,大概也是心理作用。

    「朴素本身,就是一种抢眼的个性啦!光这样就是一种强烈的角色特质了!」

    「咦~~」

    「麻花辫、眼镜、雀斑……将这些朴素到家的要素累积起来以后,就会变成吸引人的魅力。而那种女生也会成为我心目中的第一喔!」

    唔,虽然她在网页上的人气投票被剧本扯了后腿,落得第四名。

    「加藤,你说过自己的朋友『不是很多』,不过那个女生是连一个朋友也没有。她就连交一个朋友的勇气都没有。」

    不管是在咖啡厅里对朋友抱怨:「我的朋友很少对不对~~」或者为了交朋友,而下定决心参加社团,那个女生一项都做不到。

    「她和早已经有朋友的你,从立足点就不一样了。」

    另外,那个女生也不和任何人说话,更不常到学校,还遭到女生团体用低调的方式霸凌……啊,有鉴于社会风气,她受到一群男生性霸凌的设定并没有被采用就是了。

    「我要郑重声明,加藤……你啊,根本就不朴素。」

    不朴素也不华丽。

    没个性又没属性。

    如果要用一句话来形容这些……

    「你是打从角色本身就废了!」

    「…………」

    要是再添个两三句来形容的话……

    「单纯是角色形象不够鲜明而已啦!不上也不下!」

    「…………」

    最后收尾。

    「所以你才一点都不显眼!」

    「…………」

    加藤接收到我充满感情的语句和视线,目瞪口呆地望着我。

    该怎么说呢?她的目光比刚才更加淡白;也可以说她变成一副乱没个性,让人无法留下印象的脸.

    「那个,我可以问一下吗?」

    「怎么了?」

    「所以说,那段长得夸张的开场白,结果并不是用来鼓励我的?」

    「鼓励你?我为什么要那样做?」

    「……原来你不但没有替我说话的意思,还否定我啊。原来我比游戏里的人物还不如。」

    「讲那什么话,就去年而言,可没有比那个女生更萌的角色喔。别说在现实生活里了,就连二次元也没有。」

    「你的『别说』和『就连』是不是顺序相反了?」

    「咦?为什么你会觉得相反?」

    「…………」

    「……加藤?」

    「…………」

    夕阳照进装潢成木屋风格的咖啡厅。

    丹麦面包端上桌以后,直到上面那团霜淇淋全部溶化前,加藤始终一语不发地动都没动。

    ※  ※  ※

    「呼…………」

    打工回来,吃过饭洗完澡,日期也差不多要改变的时候。

    我一头躺到床上。

    今天真的好累……

    话虽如此,倒不是舒服地渗入体内的那种累,是比较倾向于让心里留下疙瘩的精神性疲劳。

    『就那一次嘛,春假时你不是帮我捡了帽子?白色的贝雷帽。』

    「唉~~~~」

    脑海浮现的,是回家路上发生的那件事。

    ……和应为命中注定的第一女主角,加藤惠再次相会。

    『啊,那个我送给亲戚的小孩了喔。』

    「唉~~~~~~~~」

    明明是那么多的巧合相叠才促成的邂逅,结果不要说因此相恋了,尽是一些故事性淡泊得吓人的强制剧情(注:强制剧情是指在电子小说类游戏中,无论玩家怎么做选择,都一定会发生的过场剧情事件)而已。

    与故事序章匹配的命运性、邂逅的冲击度、纯白无暇的形象,对加藤惠这个反应得太过淡定的女孩子来说,都不算是一回事。

    要说她洒脱,相处起来是很轻松没错,但我难免会觉得:不用把旗子折得这么彻底吧?

    『要是照朋友的看法,我啊,总给人印象薄弱的感觉。』

    我闭上眼睛,回想加藤惠这个女孩子在今天让我看见的几种表情。

    ……总之,由于并没经过一个月,我姑且还能清楚地回想起来,不过要问到几天后是否也能在脑海里描绘得同样鲜明,感觉就不太有把握了。

    「哎呀,虽然是很可爱啦。」

    正如我对当事人说过的,长相确实很可爱。

    这既不是客套话,也不是用来追求女生的说词。

    还有她的表情,尽管称不上变化多端,倒也不至于贫乏,照理说我应该已经见识到「加藤惠」这个女孩子的备种脸孔了。

    可是,为什么……?

    我完全不会对她「有感觉」呢?

    要是用老气一点的说法,就是对她「并不心动」。

    『原来我比游戏里的人物还不如。』

    「……唔,算了。」

    加藤那时候,摆了个让人稍微能留下印象的怪脸色。

    不过,我自己的态度也有点毛病,感觉算是彼此彼此吧。

    没想到勾起我久违的强烈创作欲望,对我来说理应成为命运女神的她,实际上却是角色性那么薄弱又不具属性的女生。

    我说真的,头一次遇到角色特质这么不上不下的人……

    角色设定:

    女主角A(姓名未定)

    第一女主角——在樱花飞舞的坡道上遇见的少女。

    「唔~~……?」

    理不清头绪的我,拿出收在书桌抽屉的企画书。

    于是,目光立刻停留到字体斗大地写在第一页的第一女主角设定。

    姓名未定的第一女主角,设定上写着……

    坡道顶端,有棵独自绽放的高大樱花古木。

    她受到那棵大树的诅咒束缚,永远以樱花精灵的身分活着。

    主角小时候,曾和她许下约定……

    当那项约定被屡行,而让她的愿望实现时,诅咒就会解除。

    到时,她的存在也将从所有人的记忆里消失。

    「诅咒……吗?」

    说不定加藤会让人印象薄弱,就是诅咒所致……哪有可能啊。

    相隔一个月,那几排瞎到不行的文字让我看得抱头后悔,同时也被我揉成一团扔进垃圾筒。

    我当然没投出好球,纸屑滚到书桌底下。

    「不能用啦……废案。」

    我只能再度抱头苦思。第一次遇见这么难处理的角色。

    不,要描绘她倒没有什么困难。

    还不如说,什么都不用思考就能写得出来,但真的只是写得出而已。

    问题就在于,她绝对当不成女主角而已。

    要让她的格局跳脱出女主角的姊妹淘一号,难如登天。

    不对,连当个姊妹淘一号的门槛都太高,顶多二号差不多。

    嗯,绝对没希望。

    这种企画不可能行得通。

    这么艰难的困境,哪有可能逆转……

    「……等等。」

    可是在下个瞬间,我从床铺一蹦钻到了书桌底下。

    角色性过了头地不上也不下,也算一种属性吧?

    艰难无比的困境,不就是最常被运用的剧情引燃点吗……?

    ※  ※  ※

    然后到了隔天早上……

    「嗨,早安啊,加藤!」

    「啊,早安,安艺。」

    「…………」

    「怎么了?」

    「没什么,我觉得你的态度和之前都没变耶~~」

    在上学途中碰面的加藤惠,很普通地,而且是由衷令人觉得普通地对待我。

    「那当然啊,只是一起在外面走动过一天,普通来讲又不会变得多熟。」

    「不不不,你的观点反了,反了啦。」

    「反了?」

    「我在想,真亏你没有忽略我或瞪我。」

    「喔,是那个意思啊。」

    「坦白讲,我昨天对你说了一大堆过分的话吧?比如角色性不鲜明,不上不下之类的……」

    「对呀~~我觉得那真的好没礼貌。」

    「……你生气了?」

    「要说的话,当然不会不生气,也不是没有理由不理你,可是……」

    「可是?」

    「可是,一大早听你这么活力十足又若无其事地打招呼,就会觉得:『啊;昨天的事也没什么大不了嘛。』」

    「加藤,你……」

    未免太好哄了吧……

    「嗯?你说了什么?」

    「我是说,谢谢你原谅我……」

    「没关系啦。我才要谢谢你昨天的招待。」

    实际上,加藤真的是个好人。

    冷静、理性、和气、亲切,是个相处起来很安心的朋友。

    所以我很感谢她。感谢是感谢……却也意识到这样有些问题。

    「以后有什么机会,再约我一起出去吧。毕竟和你讲话都不会无聊。」

    为什么她在这种时候不会过度反应啊?

    毫无男女间的紧张感嘛。

    要惹你生气或难过,是不是根本不可能啊?

    那样子,是不是不够格当女主角啊……?

    「啊~~关于那个的话,你放心吧。」

    你那样不行吧,加藤?

    不踏出脚步,是无法往前进的喔。

    「因为你从现在起,每天放学以后都要和我一起过了。」

    「这是告白?」

    「如果你那样想,然后表现得动摇一点怎么样?」

    加藤的表情,又逐渐变得像昨天那样淡白。

    「我在此郑重宣布,加藤!」

    「唔……嗯?」

    因此,感觉到苗头不对的我,打算硬将话题带下去……

    「我要将你——栽培成令人心动得小鹿乱撞的第一女主角!」

    「…………」

    「……说点话吧。」

    「……我要说什么才好?」

    我打算硬将话题带下去,结果她还是和昨天一样,脸上变得越来越没有个性。

    「总……总之,这个给你!你看看这个!」

    「情书?」

    「我就说了,如果你那样想的话,是不是可以来个更有戏剧性的反应啊?」

    「……企画书?」

    「你都可以不在乎别人反应继续把话说下去耶。」

    「……欸,这什么啊?」

    标题:

    未定(小惠惠的甜蜜暑假?)

    类型:

    未定(恋爱AVG、恋爱SLG、桌面小程式)

    作品概念:

    把特写彻底放在本作的第一女主角加藤惠身上,

    令她将魅力发挥到极限就是唯一的最高目标。

    「就说是企画书啦,美少女游戏的企画书。」

    「…………」

    「话虽如此,我没有钱也没有人脉让这个变成商业作,所以应该算同人作品吧。」

    「…………」

    「而且,它就是用来将『加藤惠』这个角色,打造成魅力女星的手段。」

    「……我觉得你这些话听起来超瞎的,是我自己品味过时的关系吗?」

    「不要紧,我也有稍微搞砸的感觉。」

    「才稍微而已啊……」

    「还有,在下一页有更详细一点的设定……」

    角色设定:

    加藤惠(化名)

    第一女主角。在樱花飞舞的坡道上遇见的少女。

    丰之崎学园二年级。

    身高:由本人填写。

    体重:由本人填写。

    胸围:由本人填写。

    腰围:由本人填写。

    臀围:由本人填写。

    兴趣:由本人填写。

    专长:由本人填写。

    自我期望:虽然有点不好意思,我会拚命努力的。请大家为我加油喔…

    「……欸。」

    「……怎么了吗?」

    「上面提到的体重和三围之类,是要我写吗?由我自己写?」

    「哎呀,那部分的资料我实在不会有嘛。」

    「这种行为不是叫性骚扰?」

    「说那什么话,你接下来就要成为美少女游戏的女主角啰。这可不是介意个人情报的时候了喔。」

    「……虽然我想吐槽的点多得不胜枚举,先告诉我为什么只有感言的部分写好了?而且语尾还加了。」

    「我只能代你表达心情而已。」

    「……安艺,你有把握我今天会原谅你,对不对?」

    「像加藤这么善解人意的女生,我最喜欢了。」

    「也许我有点误判你的厚脸皮程度了。」

    「看吧,你果然不生气也不害羞,简直完美!」

    即使问一句「可不可以跟我上个床?」,似乎也可以当作玩笑话带过。

    唉,虽然症结就是出在她那种个性。

    像这个时候,女生要不就大发脾气、要不就放声哭出来,才能立竿见影地勾起男方的罪恶感或保护欲嘛……从美少女游戏的观点而言。

    「欸,加藤……所以你要不要和我一起把这个当成目标?」

    「所以是,把什么当目标?」

    「美少女游戏的女主角。」

    「…………」

    「可爱、角色性鲜
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