《英雄联盟之异想国》

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英雄联盟之异想国- 第7部分


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漂浮着已被切成无数块的怪物残骸。之后奥拉夫前往各处猎杀那些传说中的凶恶生物,虽然历尽艰险,却从未战败。他总是希望下一场战斗就将是自己的末日。虽然每次他都义无反顾地冲向看似无法避免的死亡结局,但每次死亡的身影却仅仅与他擦肩而过。

    奥拉夫最后得出结论,仅仅野兽已经无法给予他期望中的战死归宿。于是他决定挑战弗雷尔卓德最令人恐惧的部族:凛冬之爪。瑟庄妮看到奥拉夫前来挑战她的部落时感到很可笑,但是奥拉夫的粗野使她决定不再留情。她发出冲锋的号令,派出数十名手下的战士打算将奥拉夫彻底击垮。但是他们一个接一个地倒下了,奥拉夫再一次为杀戮欲所笼罩,他轻松地杀出一条血路,直冲向凛冬之爪部族的头领。奥拉夫和瑟庄妮的交战让冰原为之震颤。虽然奥拉夫看起来是无法阻挡的,但是在战斗中瑟庄妮却让奥拉夫突然静止下来。在双方站立对峙时候,瑟庄妮的目光以超越任何兵刃的锐利穿透了奥拉夫的狂暴迷雾。瑟庄妮的提议让奥拉夫的狂躁逐渐趋于缓和:瑟庄妮保证到,只要奥拉夫将他的利斧借用于自己的征服之路,她会为奥拉夫找到一个荣耀的战死沙场结局。在这一刻,奥拉夫发誓要把自己的传奇镌刻于弗雷尔卓德土地上。

    在你们见到自己的先祖之时,告诉他们,是奥拉夫送你们来相见的。——奥拉夫

    奥拉夫在游戏中拥有的英雄技能如下:

    1。狂战之怒

    奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。

    2。逆流投掷

    奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少4。5秒。

    冷却:8/8/8/8/8秒

    射程:400—1000

    耗蓝:消耗55/60/65/70/75点法力值

    奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,造成70/115/160/205/250(+)点魔法伤害,战斧穿行,造成敌人降速35/40/45/50/55%持续1-2秒(取决于斧头行驶的距离)。

    如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4。5秒。

    3。残暴打击

    奥拉夫的攻击速度和生命偷取将得到提高,并且奥拉夫会获得额外的治疗效果加成。

    冷却:16/16/16/16/16秒

    射程:0

    耗蓝:消耗30/30/30/30/30点的法力值

    在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击速度将提高20/35/50/65/80%。当激活该技能时,奥拉夫会获得9/12/15/18/21%的额外生命偷取。并且奥拉夫每损失2。5%的最大生命值,就会获得1%的治疗效果加成。

    4。鲁莽挥击

    奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。

    冷却:12/11/10/9/8秒

    射程:325

    耗蓝:消耗0/0/0/0/0点的法力值

    奥拉夫对他的目标造成70/115/160/205/250(+0。4ad)点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到40%的真实伤害的反噬。如果此技能击杀了目标,那么将会返回此技能的生命消耗。另外奥拉夫每次普通攻击会使此技能冷却减少1秒。

    5。诸神黄昏

    奥拉夫被动增加护甲和魔法抗性。主动激活会移除被动的双抗加成,但会增加额外的攻击力,并免疫控制效果。

    冷却:120/100/80秒

    射程:0

    耗蓝:消耗0/0/0点法力值

    激活效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且会获得40/60/80点的额外攻击力,但在激活时间里奥拉夫不会得到被动的双抗加成。

    被动效果:奥拉夫会获得10/20/30的额外护甲及魔法抗性。

    奥拉夫游戏中的技巧打法:

    奥拉夫是一个强大的上单,在一般匹配中奥拉夫绝对是一个非常好用的英雄。

    出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。一件冰锤需要3300,只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果;而兰顿增加500血量和70护甲,最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,无论怎么看都比冰锤好得多(而且在则个破败流行的年代,兰顿可以很好地克制破败)。虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题,但有皇冠和疾跑以及兰顿,奥拉夫其实并不需要冰锤。因此这里建议别出冰锤。

    奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主e副w就行,如果是远程英雄比如凯南这种,最好还是主q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主q才能有效地消耗。前期的奥拉夫并不算很强,因此主要以补兵为主,配合e或q消耗敌人。等回家出了一定的装备,将血量撑高后就不怕很多英雄了。

    打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,幽灵疾步和皇冠可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题,团战爆发的时候开个大招,再开启皇冠或疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。

    到游戏后期比的就是谁的前排先被adc先死,或者谁的前排先被adc干掉。到后期奥拉夫很难打得过adc,因此只要把adc逼退就好,等到对面的前排被己方后排打死;也可以选择攻击对面apc。奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄,逆风的时候就不要强求打死对面输出,只要让他们不能安心输出就行。

    哇喔,穿越到异想国之前奥拉夫的故事原来是这样子的。而奥拉夫在游戏中的技能也超级厉害。这让奥拉夫本人也觉得超级满意的。

    手机用户请到m。阅读。

第三季 故事 第三节 哨兵之殇加里奥

    加里奥在穿越到异想国之前是怎么样子呢?

    原来是在这样子的。虽然联盟禁止向傀儡假人灌输思想,但这在以前,很多工匠专家却觉得这种行为很正常,法师们很早就对创造人造生命进行试验。有这样一位充满幻想的德玛西亚工匠-杜朗,他创造人造生物的手艺无与伦比。杜朗为他挚爱的城邦周边的小镇设计了不知疲倦的卫士,保护他们免受诺克萨斯的侵犯。杜朗则留着杰作加里奥保护自己。这个给力创作确保了杜朗旅途的安全,让他无畏那些对他家园充满敌意的人,全心全意完成自己重要的工作。然而,这最终激怒了诺克萨斯的最高指挥部。当杜朗和他的杰作一起穿过嚎叫湿地时,遭受了大批诺克萨斯暗杀者的袭击。暗杀者切断加里奥的能量来源,迅速地杀死了杜朗,然后消失在丛林中。这让寡不敌众、不知所措加里奥很惊恐,被剥夺了生存理由的加里奥陷入了绝望。多年来,他独自隐居,守护着他无法保护的主人的尸骨——一块纪念自己永恒羞耻的文字碑。有一天,一个伤心但坚强的约德尔女孩在巨大的雕像附近休息。她戴着巨大的德玛西亚王冠,隐藏着的加里奥清楚地看到她,并研究着这个孤独的约德尔人。她似乎也承受着巨大的负担。她安静且坚韧地来到这里,朝着德玛西亚的方向前进。和约德尔女孩的邂逅让加里奥看见了光芒,想起死去了的主人,加里奥从沉默的涤罪中觉醒,紧紧跟随着这个勇敢的女孩。他有了活着的新理由:加入英雄联盟,为德玛西亚的意志而战。

    “没有赎罪可言,只有忏悔。”——加里奥

    加里奥拥有的英雄技能如下:

    1。坚定重击(q)

    加里奥从他的眼中发出一束震荡波,对落点附近的敌人造成80/135/190/245/300(+0。6*法术强度)的魔法伤害,并减少他们24/28/32/36/40%的移动速度,减速效果持续2。5秒。

    冷却时间:7/7/7/7/7秒

    施法消耗:60/65/70/75/80点魔法值

    2。坚强壁垒(w)

    加里奥为一名友军英雄套上一层持续4秒的护罩,提高他30/45/60/75/90点护甲和魔抗,并且该英雄每走遭受一次伤害,加里奥的生命值就会恢复25/40/55/70/85(+0。3*法术强度)。(每次攻击都会-20%的治疗效果)

    冷却时间:13/13/13/13/13秒

    施法消耗:60/60/60/60/60点魔法值

    3。正义罡风(e)

    加里奥拍击他的双翼,释放出一道震荡的狂风,这道狂风能够沿途对敌人造成60/105/150/195/240(+0。8*法术强度)点魔法伤害,并且留下一条持续5秒的小道,友军经过这条小道后,会提高20/28/36/44/52%的移动速度。

    冷却时间:12/12/12/12/12秒

    施法消耗:70/75/80/85/90点魔法值

    4。杜朗石像(r)

    加里奥吟唱2。5秒,吟唱的时候会嘲讽周围的敌军,并且所受的伤害将减少50%。在吟唱完成后,加里奥会对周围的敌人造成220/330/440(+0。85*法术强度)点魔法伤害,并且吟唱时所受的每一次攻击都将增加此技能10%的伤害。最多增加80%的伤害。

    冷却时间:170/150/130秒

    施法消耗:100/145/190点魔法值

    5。符文石肤(被动)

    被动:加里奥将50%的法术抗性转化为法伤

    那么,《英雄联盟》游戏中的加里奥要怎么样玩才最好呢?

    英雄出装如下。

    出门装:

    靴子加三个小红瓶,消耗能力更强一些。

    备选出门装:

    抗魔斗篷加两个小红瓶,法师很怕这种装备。

    中期出装:

    女妖面纱和冰川护甲都是适合加里奥的装备,可以根据对线英雄是ad还是ap来决定顺序!

    备选物品:

    如果喜欢吸血打消耗可以出个远古意志。

    后期神装:

    先出女妖面纱和深渊权杖两件装备打钱比较快。然后出一个冰心来对抗adc的骚扰。有了守护天使和狂徒铠甲后,吸收伤害和团控是主t的工作。还有时光之杖是一件不错的法师装备。但有点拖节奏。

    早期游戏:

    这个阶段加里奥爆发非常高,还有很高的法术抗性,所以可以大胆的补刀和骚扰对手。

    加里奥早期的缺点就是蓝条太短,注意骚扰的节奏,miss掉一个技能对你很伤。

    如果你敌人生命值很高,仅用坚定重击骚扰到他们生命值足够低,等到生命值低于50%就可以用法术连击爆发了。

    如果你推线推到对方半场,那么只用坚定重击,留着正义罡风以防对面突袭你的时候可以逃跑,如果危机必须用闪现的话,那么先闪现再吹风跑。

    请与以下英雄协调好释放大招的时机,协调的结果会严重影响你们两个人的大招效果:木乃伊阿木木、寒冰射手埃希、蛇女卡西奥佩娅、船长普朗克、酒桶古拉格斯(两人同时放他的大招就直接废了你的大招)、皇子嘉文四世、不详之刃卡特琳娜、狂暴之心凯南、女坦雷欧娜、风女迦娜(直接毁了你的大招)、熔岩巨人墨菲特、赏金猎人厄运晓姐、堕落天使莫甘娜、雪人努努、发条奥莉安娜(同样会毁了你的大招)、龙龟拉莫斯、机械公敌兰博、琴女娑娜以及狼人沃里克和虚空先知马尔扎哈的压制。

    如果敌人只有一两百血就要死了的情况下,可以考虑把壁垒加在自己身上以增加一点ap来保证敌人被你击杀。

    不要用你的法术连击去清兵伐木,因为早期清不掉,还不如用来骚扰。如果你被压,那么用坚定重击来补兵,正义罡风伤害也不够,冷却时间也长,蓝耗也更高。

    如果你们被抓了,壁垒自己或是队友中被痛揍的那个,朝着最近的敌人坚定重击,然后朝着塔吹风逃跑。

    大招也能用来救命,如果你队友被打到快死了,你又有足够的生命值,嘲讽敌人让你的队友跑路。

    注意:7级的时候加上壁垒你可以一套清兵,8级的时候不需要壁垒一套清兵。

    中期游戏:

    这时候你的输出非常高,一套技能+引燃可以带走一个敌方脆皮。

    中期你的打钱应该非常容易,用一套技能就可以把兵打到足够低的血量然后平a收掉。

    你现在应该和你的团队走在一起了,可以利用你的优势期逼迫对手打团,如果没有团战,那么继续清兵推塔。

    可以考虑喝药,这样能减少冷却时间,增加法术强度,增加爆发伤害。

    关键地点插眼。加里奥的打钱速度很快,可以帮辅助打野分担一点压力。

    晚期游戏:

    你现在应该有130点护甲和将近210点魔抗,开启壁垒能拥有220点护甲和300点魔抗。在法师里面你可以说是非常肉,同时你还拥有600-700的法伤,一个完美的大可以带走对方脆皮英雄大半的血。

    如果你在团战中生命值不高了,可以钻进树林然后自己套上壁垒去打野,最好是打石头人来治疗自己,或者先清掉小狼、小幽魂、小蜥蜴再套上盾回血。(ps:有时候不知道是护甲高了还是出bug了,小狼,小幽魂,小蜥蜴是不会触发回血效果;但是会触发-20%治疗效果)。

    追人时,正义罡风加速自己,坚定重击减速对面。

    作为ap你需要站在队伍的后面,但是如果你知道要打团战的话,可以藏在草丛里然后闪现开大,当然大完赶紧跑,虽然你很肉,但是记住,你是个ap!

    千万注意乌迪尔的趴趴熊形态和总管的挑飞,这都能直接断掉你的大招。

    准备打男爵的时候插眼,并且在被男爵打的人身上套壁垒。

    团战

    加里奥在团战的角色就是闪现开大做先手。

    如果闪现没冷却好,那么用正义罡风吹过去然后开大。在这种情况下:

    —与其追求全队被嘲讽,不如挑一两个对面的输出进行嘲讽,效果相对好一些。

    —在正义罡风buff结束前开大最好。

    在进场前用坚定重击磨血,把正义罡风留给团队以便追击和突进。

    考虑到团战时你在最前面,所以撤退时你是在最后面,对着你们逃跑的路线吹罡风,这样大家都能加速跑路了。

    追人的时候因为你在最前面,所以你没可能和队友沟通你要往哪里吹,所以最好是走在你们一个核心输出的前面然后吹风,这样你们两个都能享受到加成。

    壁垒套在自己身上的情况只有1。你准备开大嘲讽2。你在往塔边跑的过程中。其他情况下都要把壁垒套在被集火的输出身上,这能有效减少收到的伤害。

    如果你和你的队伍正在推进到敌人塔前,然后敌人在塔下集结时,检查以下四项:

    1。你的生命值很高;

    2。塔下敌人生命值很低;

    3。你们的dps足够强;

    4。你的大招和闪现均准备完毕。

    如果以上四项均为肯定,给自己套上壁垒,闪现到塔下,开大嘲讽,另外一定要注意先吸引到塔的仇恨,这样你们的核心输出不会被塔打。因此闪现进去之后要先丢一个坚定重击或是平砍一次对面英雄。反正你开了大,又套了壁垒,塔打你什么的,已经没有感觉了。大招结束之后丢个坚定重击收人头然后吹风逃命去吧。

    注意:嘲讽本身不会给你塔的仇恨。

    有时候可以考虑让对方先手招数先放出来之后你再嘲讽,打断他们的大招。ps:这一段我是照搬前人攻略的,如果觉得有不对的地方不要吐槽我,呼叫晴天,求验证!

    —能打断的大招有�
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